Nascar 09 – Обзор игры

27th Февраль 2010     Автор: KoshaPashkin

Когда я взял в руки игру с Джеффом Гордоном на обложке, который еще и является Вашим наставником в игре, я был возбужден даже больше, чем в рождественское утро, когда мне было пять лет.
Волнение и драму реального мира Наскара не так просто перенести в видеоигру, вот почему возможно у Electronic Arts – эксклюзивные владельцы на брэнд Наскар – был неприятный опыт с выпуском игры в прошлом. С тех пор, как EA получила эксклюзивные права на выпуск Наскара – до того как начался сезон 2003 года – рынок видеоигр про гонки по овалам уменьшился до почти нулевого уровня. Это было удивительно, потому что популярность реального спорта была на высоте. Никто не мог предположить, что видеоигра, созданная на основе самой популярной гоночной серии в США будет провальной, однако это было так. Papyrus Design Group сделала большой шаг в продвижении игры Наскар, когда получили лицензию. Их финальное издание, Nascar Racing 2003 было очень популярным и все еще остается таким и по сей день.Papyrus поднял на высоту рынок игры Наскар. Но с тех пор, как EA Sports получила права на издание игры, симуляторы, основанные на серии упали как по рейтингам, так и по продажам.
Предыдущие игры Наскар от EA Sports не получили хороших отзывов, но с их последним изданием EA Sports NASCAR 09, они надеются на победное возвращение.

NASCAR 09
В октябре 2007 года было анонсировано, что EA переедет в новую студию для разработки игры для платформы Сони Плейстейшн в Северной Каролине. Этот переезд был задуман с целью собрать больше качественной информации от команд Наскара. Целью этого предприятия было улучшить игровой реализм. Команды разработчиков для Сони Плейстейшн 3 и Xbox 360 остались во Флориде.
EA Sports заключили контракт с Джеффом Гордоном как с их основным консультантом, а также главной звездой обложки игры. EA Sports также добавили новую особенность в игру, вовлекающую в процесс Джеффа, он стал главным наставником в процессе игры. Его работа помогать Вам во время Вашей карьеры в Nascar 09, обеспечивая Вас советами по вождению, до тех пор, пока Вы не начнете его обыгрывать! Кажется, что виртуальный Джефф также не любит проигрывать, как и реальный!

Nascar 09

В первую загрузку игры, Джефф представляется и спрашивает какой режим игры Вы предпочтете. Нормальный режим для обычных пользователей, которым требуется помощь и простые по сложности соревнования. Профессиональный уровень предпочтителен для тех, у кого уже есть опыт в симрейсинге, и тех, кто ищет более серьезного сопротивления.
Если Вы не уверены, то есть возможность протестировать оба варианта. Тест представляет собой гонку из десяти кругов, и в зависимости от того, как она сложится, Вам придется решать какой вариант Вам больше подходит.
После того, как Джефф обучит Вас основам и аспектам игры, Вы можете выбрать гонки в серии Craftsmen Truck, NationWide и Sprint Cup series. Режим карьеры в Nascar 09, называется «Погоня за кубком Nascar Sprint Cup». Вы стартуете в гоночном магазине с несколькими командами и спонсорами на выбор.

Что касается того, что игра построена вокруг режима карьеры, то немного странно, что Вы можете пропускать серии и гонки. Например, можно стартовать в серии Nationwide Series и проехать гонку на Daytona Motor Speedway, пропустив целую серию Craftsman Truck Series. Что еще странно, так это то, что не надо следовать никакому расписанию. Ожидалось, что во время режима карьеры, игрок должен придерживаться расписания реального гоночного календаря. Однако, возможно пропустить гонку и выбрать следующую гонку в серии.
Во время того, как Вы гоняетесь, Вы получаете очки репутации, которые открывают спонсорские и командные возможности. Но так как в Nascar 09 нет денег, то командные и спонсорские сделки не дают Вам наличных и единственная причина получать очки репутации – это прогресс команды. Очки за выступления вот, что реально нужно набирать, Вы набираете очки, выполняя спонсорские обязательства и выступая в Sprint Driver Challenges. Очки за выступления, кроме того, позволяют Вас адаптировать аспекты машины к каждому типу трека, например, двигатель, шасси, аэродинамику и надежность.
Также в игре есть художественная мастерская, в которой Вы можете создавать дизайн своей машины. Еще в игре есть новая фишка, которую некоторым пользователям лень даже использовать, заключается она, в том, что у Вас есть возможность самим придумывать дизайн машины в редакторе изображений, и потом экспортировать этот файл на сайт EA (после регистрации там), до того как загрузить свою машину в Вашу игру.
NASCAR 09 –это игра сделанная на игровом движке next-gen systems. Графика там почти фотореалистична. Тени, закаты, текстуры, NASCAR 09 прекрасна, по крайней мере, с визуальной точки зрения, эта игра одна из лучших графически оформленных игр, которую я встречал до сегодняшнего дня.

У игры есть проблема – или две
Все гоночные видеоигры стараются, как можно точнее отобразить реальный мир, но EA это удалось не в полной мере. Например, если Вы едете бампер в бампер с другой машиной, Вы можете получить черный флаг или проезд по питлейн. Вы даже не можете пропустить этот ролик или сменить камеру с видом, пока снова не вернетесь в гонку.
Возможно одна из самых больших проблем игры – это то, что большая часть действа скучновата. После 20 кругов на превосходном овальном треке, все, что угодно, что нарушит монотонность игры, приветствовалось бы.

Но в целом, геймплей в игре довольно приличный. Если Вы выберете режим карьеры, стартовав с самых низов и усиленно работая, чтобы дойти до верхних эшелонов серии NASCAR, Вы, возможно, поиграете в эту игру подольше. Однако большинство не будет утруждать себя прорывом через низшие серии, а пойдут сразу гонять с большими парнями, сравнивая свои навыки с любимыми гонщиками НАСКАРА. Если Вы выберете этот путь, то можете участвовать в гонках на высшем уровне прямо по выезду из боксов.

Перевод подготовила Елена Семакина
Автор статьи John Gregorio
Статья из журнала AutoSimSport
www.autosimsport.net


Похожие новости:

    None Found

Метки: Рубрика: Обзоры

обсуждение


оставить комментарий или два