<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>vFOC.net &#187; Учимся</title>
	<atom:link href="http://vfoc.net/category/int/tutorial/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://vfoc.net</link>
	<description>Russian SimRacing News v2.0</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 04:16:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Обработка скриншота в фотошопе</title>
		<link>http://vfoc.net/1/obrabotka-skrinshota-v-fotoshope/</link>
		<comments>http://vfoc.net/1/obrabotka-skrinshota-v-fotoshope/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 09:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[rfactor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vfoc.net/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[6e66o сделал отличное обучающее видео, как он обрабатывает скриншоты в фотошопе. Видео будет полезно, как и &#8220;ветеранам&#8221; фотошопа, так и не ничего не знающих и не понимающих в нем.
Видео:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>6e66o сделал отличное обучающее видео, как он обрабатывает скриншоты в фотошопе. Видео будет полезно, как и &#8220;ветеранам&#8221; фотошопа, так и не ничего не знающих и не понимающих в нем.</p>
<p><strong>Видео:</strong><br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OJkaIiDub3Y&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;color1=0x402061&#038;color2=0x9461ca"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OJkaIiDub3Y&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;color1=0x402061&#038;color2=0x9461ca" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/1/obrabotka-skrinshota-v-fotoshope/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Конвертируем трассы из GP4 в F1 Challenge 99-02</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/konvertiruem-trassy-iz-gp4-v-f1-challenge-99-02/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/konvertiruem-trassy-iz-gp4-v-f1-challenge-99-02/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[F1 Challenge 99-02]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Prix 4]]></category>
		<category><![CDATA[ZModeler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Пользователь под ником Schumacher (Виталий  Порохов) сделал обучающее видео, как конвертировать трассы из игры Grand  Prix 4 в игру F1 Challenge 99-02.
Сначала распаковываем .wad файл. Затем переделываем файлы из tex в  tga. Потом переносим файл   трассы gp4 в папку куда сохранили tga файлы.  Затем открываем этот файл с помощью GP4 Builder. В [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пользователь под ником <a title="Просмотр профиля Schumacher" href="http://forum.vfoc.net/index.php?action=profile;u=61">Schumacher</a> (Виталий  Порохов) сделал обучающее видео, как конвертировать трассы из игры Grand  Prix 4 в игру F1 Challenge 99-02.</p>
<p>Сначала распаковываем .wad файл. Затем переделываем файлы из tex в  tga. Потом переносим файл   трассы gp4 в папку куда сохранили tga файлы.  Затем открываем этот файл с помощью GP4 Builder. В программе появится  трасса выбираем объект и делаем следуещее File--&gt;Export--&gt;3ds.  Затем с помощью программы 3Dsimed переделываем 3ds файлы в mts там их  получится несколько. Но когда открыли файл 3ds в 3dsimed посматрите  какие текстуры нужны и запомните или запишите их!!! Потом после этого  ищете эти текстуры переделываете их из tga в bmp и отображаете по  вертикали. Затем сохраняете их. Потом открываете занозу и импортируете  все мтс файлы.</p>
<p><strong>Видео:</strong></p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zIZ18OQItNU&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D22" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/zIZ18OQItNU&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D22" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Задать вопросы и скачать все необходимые программы можно в <strong><a href="http://forum.vfoc.net/index.php?topic=2049.0">теме</a></strong> на форуме.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/konvertiruem-trassy-iz-gp4-v-f1-challenge-99-02/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Совет профессионала: Ambient Color</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/sovet-professionala-ambient-color/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/sovet-professionala-ambient-color/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[rfactor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[Наверное каждый хотя бы разок пытался сделать красивый, качественный  скриншот, чтобы запечатлеть свои успехи на трассе и показать друзьям.  Все мы конечно понимаем, что для первоклассной работы нужен не только  талант, но и хорошая видеокарта с монитором. Однако хороший скриншот  зависит от множества мелочей, о которых многие не подозревают.
Об одной из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наверное каждый хотя бы разок пытался сделать красивый, качественный  скриншот, чтобы запечатлеть свои успехи на трассе и показать друзьям.  Все мы конечно понимаем, что для первоклассной работы нужен не только  талант, но и хорошая видеокарта с монитором. Однако хороший скриншот  зависит от множества мелочей, о которых многие не подозревают.</p>
<p>Об одной из таких мелочей я сейчас и расскажу, а точнее донесу мысль  известного блоггера 6e66o,  который известен благодаря своим великолепным видео и скриншотам. Он  так же поддерживает связь со многими моддерами, улучшает текстуры трасс и  болидов. Постоянные читатели нашего сайта наверняка знакомы с его  работами.</p>
<p>Недавно он написал в своем блоге о важности такого параметра, как  Ambient Color. Параметр Ambient Color (Рассеянный цвет) определяет цвет  объекта, когда он находится в тени. Иными словами, этот тот цвет,  который объект отражает при подсвечивании непрямым светом. В некоторых  случаях рассеянный цвет совпадает с диффузным цветом, в некоторых он  должен представлять собой более темный оттенок диффузного цвета.</p>
<p>Так вот, едва ли не все трассы в rFactor используют синий оттенок.  Вот небольшое сравнение:</p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/0908/0b/622bf11b6dc5.png.html" target="_blank"><img src="http://i068.radikal.ru/0908/0b/622bf11b6dc5t.jpg" border="0" alt="" /></a><a href="http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0908/1b/a50ff33a37b0.jpg.html" target="_blank"><img src="http://s50.radikal.ru/i127/0908/1b/a50ff33a37b0t.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Обратите внимание на трибуны и ограждения с первого скриншота, именно  здесь проявляется главное различие. Кажется, что нейтральный серый  оттенок выглядит более реалистично.</p>
<p>Изменить цвет можно в gdb файле трассы, однако не забудьте сделать  резервную копию, так как любое изменение этого файла вызывает  несовместимость при игре по сети.</p>
<p>Для картинок выше использовались следующие настройки:</p>
<p>DayAmbientRGB = (90,90,90)</p>
<p>Впрочем, вы сами можете подобрать что-то по-своему вкусу. Посмотреть  RGB палитру можно в любом фоторедакторе, например Photoshop.</p>
<div><img src="http://www.abload.de/img/colourrgbjvqg1.jpg" border="0" alt="" width="500" height="199" /></div>
<p>Дерзайте <img src='http://vfoc.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/sovet-professionala-ambient-color/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DDS-утилиты</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/174/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/174/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[CTDP]]></category>
		<category><![CDATA[rfactor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Dahie из CTDP, сделал  три не больших программы для DirectDrawSurfaces (DDS)  файлов. DDS является общим форматом текстур в ирге rFactor.
Badds программа служит для массового масштабирования  текстур. В модах CTDP используются текстуры 2048 × 2048, которых может  быть сотни! Что сильно может нагружать ваш компьютер, во время игры. Это  программа позволяет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dahie из CTDP, сделал  три не больших программы для DirectDrawSurfaces (<strong>DDS</strong>)  файлов. DDS является общим форматом текстур в ирге rFactor.</p>
<p><strong>Badds</strong> программа служит для массового масштабирования  текстур. В модах CTDP используются текстуры 2048 × 2048, которых может  быть сотни! Что сильно может нагружать ваш компьютер, во время игры. Это  программа позволяет масштабировать и сохранять много текстур  одновременно, что облегчает весь процесс, что бы не сохранять каждый  файл по отдельности.</p>
<p><img src="http://vfoc.net/images/ctdppro/baddslit.jpg" alt="" /></p>
<p>Загрузить <a href="http://vfoc.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=1893.0;attach=3781"><strong>Badds</strong></a></p>
<p><strong><br />
<hr />
</strong></p>
<p><strong>Radds</strong> эта программа нужна для просмотра и анализа  текстур. Это простой файловый браузер и просмоторщик, в котором можно  просматривать отдельные каналы цвета.</p>
<p><img src="http://vfoc.net/images/ctdppro/raddsbig.jpg" alt="" /></p>
<p>Загрузить <a href="http://forum.vfoc.net/index.php?action=dlattach;topic=1893.0;attach=3783"><strong>Radds</strong></a></p>
<p><strong><br />
<hr /></strong></p>
<p><strong>Dropps</strong> это небольшая программа для простой  конвертации файлов в  DDS-формат. Поддерживает PNG, JPG и BMP. DDS могут  быть сохранены в DXT1-5.</p>
<p><img src="http://forum.vfoc.net/images/ctdppro/dropps.jpg" alt="" /></p>
<p>Загрузить <a href="http://forum.foc.net/index.php?action=dlattach;topic=1893.0;attach=3782"><strong>Dropps</strong></a></p>
<p><strong><br />
<hr /></strong></p>
<p>Обсудить программы на <strong><a href="http://forum.vfoc.net/index.php?topic=1893">форуме</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/174/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3DMAX Видео. Как сделать рендер?</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/3dmax-video-kak-sdelat-render/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/3dmax-video-kak-sdelat-render/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[3D Max]]></category>
		<category><![CDATA[рендеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[Как и обещал нам Andrelotterer сделал обучающее видео, о том как  сделать рендер. Урок не сложный, для работы нужен 3дмакс.  
Вы так же можете скачать это видео (ссылка  1 или ссылка   2). Видео весит всего 22 мб.
 
Видео:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как и обещал нам Andrelotterer сделал обучающее видео, о том как  сделать рендер. Урок не сложный, для работы нужен 3дмакс.  <span id="more-169"></span></p>
<p>Вы так же можете скачать это видео (<a href="http://files.vfoc.net/downloads/programs/%d0%92%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%be%20%d1%82%d1%83%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d0%b0%d0%bb.zip">ссылка  1</a> или <a href="http://up-file.com/download/407cd4f7f7ba56095009647130f31917d">ссылка   2</a>). Видео весит всего 22 мб.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Видео:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/74D62p4Dofs&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D22" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/74D62p4Dofs&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D22" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/3dmax-video-kak-sdelat-render/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пакет полезных программ для моддинга</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/paket-poleznyx-programm-dlya-moddinga/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/paket-poleznyx-programm-dlya-moddinga/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[F1 Challenge 99-02]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Prix 4]]></category>
		<category><![CDATA[rfactor]]></category>
		<category><![CDATA[ZModeler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=166</guid>
		<description><![CDATA[Вот небольшой список программ необходимых для моддинга.  
Все программы можно скачать с нашего сайта.
Download
3dsimed &#124; 5,2 MB &#124;
О программе:
Хорошая программа для  конвертации как 3D файлов так и некоторых расширений текстур.
MasStudio_with_mtsfilter &#124;  623 KB &#124; или MASStudio2002
О программе:
Программа что бы  доставать текстуры из f1 challenge 99-02
MASExplorer 2.12 &#124; 802 Kb &#124;
О программе:
программа [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот небольшой список программ необходимых для моддинга.  <span id="more-166"></span></p>
<p>Все программы можно скачать с нашего сайта.</p>
<p><strong>Download</strong><br />
<a href="http://vfoc.net/download/prog/3dsimed.zip" target="_blank">3dsimed</a> <strong>| 5,2 MB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Хорошая программа для  конвертации как 3D файлов так и некоторых расширений текстур.</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/MasStudio_with_mtsfilter.zip">MasStudio_with_mtsfilter</a><a href="http://vfoc.net/download/prog/MasStudio_with_mtsfilter.zip"> </a><strong>|  623 KB |</strong> или <a href="http://vfoc.net/publ/6-1-0-5" target="_blank">MASStudio2002</a><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Программа что бы  доставать текстуры из f1 challenge 99-02</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/MAS-Explorer_V0212.zip">MASExplorer 2.12</a> <strong>| 802 Kb |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>программа для  расфасовки и упаковки файлов. С помощью MASe. Вы можете использовать для  f1 challenge 99-02 и rfactor.<br />
(особенно полезная эта программа при  конвертации трасс или болидов)</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/publ/26-1-0-139">gMotor  tool</a> <strong>| 637 KB |</strong><br />
<em><strong>О  программе:</strong></em><br />
<em>Программа для работы с MAS файлами от  rFactor</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/MTS_UNLOCKAR.zip">MTS_UNLOCKAR</a> <strong>| 5 KB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Программа для  разблокирования mts файлов в f1 challenge 99-02 так как известно что  бывает когда хочется<br />
поддредактировать показывает &#8211; file locked you  cant import it</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/RADGameTools1.8i.rar">RADGameTools1.8i</a> <strong>| 1,4 MB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Программа для  открытия и просмотра файлов с расширением BIK, так же с помощью этой  проги можно создавать видео. Напомним что все интро видео в начале  rfactor и f1 challenge 99-02 в формате BIK.</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/Zmodeler2.0FULL.zip">Zmodeler2.0FULL</a> |<strong> 2,9 MB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Позволяет  импортировать и экспортировать файлы из разных игр, также профессионалы в  3D используют для коррекции моделей.</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/rf_vehicleview_v1.1b.zip" target="_blank">rf_vehicleview_v1.1b</a> <strong>| 654 KB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Если вы рисуете раскраску для болида и хотите посмотреть что у  вас получилось, то для этого необязательно запускать игру. Достаточно  открыть файл *.Vehvwr. Для игры rfactor.</em><br />
<a href="http://img253.imageshack.us/my.php?image=rfviewfm3.jpg" target="_blank"><img src="http://img253.imageshack.us/img253/3679/rfviewfm3.th.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/PhysicsEditor_1.88_DavePurdy.zip">PhysicsEditor_1.88</a> <strong>| 240 KB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Позволяет  создавать свои двигатели для модов. Программа для rfactor.</em></p>
<p>Торрент на <a href="http://vfoc.net/download/prog/3DSMax9.rar">3DSMax9</a></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/TexEditor.rar">TexEditor</a><a href="http://vfoc.net/download/prog/TexEditor.rar"> </a><strong>| 671 KB  |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>Необходима  чтобы в ней открывать текстуры TEX и переделывать из в формат TGA</em></p>
<p><a href="http://vfoc.net/download/prog/3DEditor15.3.rar">3DEditor15.3</a> <strong>| 1,8 MB |</strong><br />
<em><strong>О программе:</strong></em><br />
<em>В этой программе  можно редактировать 3d файлы формата GP4, а в часном случае она  позволяет разлочить эти файлы.</em></p>
<p><em>Список программ будет обновлятся.</em></p>
<p><a href="http://forum.vfoc.net/index.php?topic=446.0"><em>Обсудить на  форуме </em></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/paket-poleznyx-programm-dlya-moddinga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как добавить мод в GP4?</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/kak-dobavit-mod-v-gp4/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/kak-dobavit-mod-v-gp4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Prix 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=163</guid>
		<description><![CDATA[Как добаваить мод в игру Grand Prix 4. Коротенький мануал.  
Во первых моды делятся на две категории:
1Те  котороые устанавливаются с помощью проги CSM or ZaZ Tools
2Те  которые просто ставятся как обычная игра
В каждом моде по разному  ,на родной ГП4 не ставил так не приходилось.  Установка на моды  CSM

Вытаскиваем файлы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как добаваить мод в игру Grand Prix 4. Коротенький мануал.  <span id="more-163"></span></p>
<p><strong>Во первых моды делятся на две категории:</strong><br />
1Те  котороые устанавливаются с помощью проги CSM or ZaZ Tools<br />
2Те  которые просто ставятся как обычная игра<br />
В каждом моде по разному  ,на родной ГП4 не ставил так не приходилось.  <strong>Установка на моды  CSM</strong></p>
<p><a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/17478873.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090417/41569/thumbs/HtwVlS8pgs.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Вытаскиваем файлы из архива который Вы скачали, копируем файлы в  папку<br />
Лучше конечно переименовать перед тем как копировать что бы  название скачаной машины совпадало с названием заменяемой машины в игре<br />
Ну вобщем то для этого вида мода все.Если какие вопросы,пишите</p>
<p><strong>Установка на родной ГП4</strong><br />
Прежде всего вам  понадобится программа <em>ZaZ Tools</em><br />
Как скачаете и установите  там будет прога<em> Easy Wad</em><br />
Запускаете ее и открываете файл <em>Cars</em>,он  находится в папке с самой игрой ,вытягиваете файл который хотите  заменить и вставляете свой скачанный болид (тоесть все его файлы)ну и по  необходимости переименововайте когда как конечно(ток смотрите что бы  количество файлов достоваемых вами из файла Cars соотвествовало  количеству файлов скаченного болида. Вобщем то все изложил.</p>
<div style="text-align: right;"><em>Материал подготовил:<strong> Ren@rti</strong></em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/kak-dobavit-mod-v-gp4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как сделать шлем в photoshop?</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/kak-sdelat-shlem-v-photoshop/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/kak-sdelat-shlem-v-photoshop/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=160</guid>
		<description><![CDATA[Наконец-то пора представить вам урок который многие люди предвкушают в  ожидании, а собственно что? Спросите вы.  
Урок в CS Photoshop как сделать полноценную текстурку шлема.
В  нашем уроке мы рассмотрим на примере лёгкого шлема.
Шлем Себастьяна  Блекемолена.
Информация о файле/Information about file
размер/size 133мб/mb
Длительность/Duration 23 минуты/23 minutes
Формат AVI Представлен в трёх архивах RAR.
Download
Letitibit.net
часть1/part1
часть2/part2
часть3/part3
Uploadbox.com
часть1/part1
часть2/part2
часть3/part3
Наслаждайтесь просмтором/Join video
Материал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наконец-то пора представить вам урок который многие люди предвкушают в  ожидании, а собственно что? Спросите вы.  <span id="more-160"></span></p>
<p>Урок в CS Photoshop как сделать полноценную текстурку шлема.<br />
В  нашем уроке мы рассмотрим на примере лёгкого шлема.<br />
Шлем Себастьяна  Блекемолена.</p>
<p><strong>Информация о файле/Information about file</strong><br />
размер/size 133мб/mb<br />
Длительность/Duration 23 минуты/23 minutes<br />
Формат AVI Представлен в трёх архивах RAR.<br />
<strong>Download</strong><br />
<em>Letitibit.net</em><br />
<a href="http://letitbit.net/download/ef2c36587858/helmetpaintingbyandre.part1.rar.html">часть1/part1</a><br />
<a href="http://letitbit.net/download/440d2f957148/helmetpaintingbyandre.part2.rar.html">часть2/part2</a><br />
<a href="http://letitbit.net/download/a7c376115332/helmetpaintingbyandre.part3.rar.html">часть3/part3</a></p>
<p><em>Uploadbox.com</em><br />
<a href="http://uploadbox.com/files/hQgwEeYUij">часть1/part1</a><br />
<a href="http://uploadbox.com/files/WhwlwI4eUb">часть2/part2</a><br />
<a href="http://uploadbox.com/files/p0dRCPKGqG">часть3/part3</a></p>
<p>Наслаждайтесь просмтором/Join video</p>
<p style="text-align: right;"><em>Материал подготовил:</em> <em><strong>Andrelotterer</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/kak-sdelat-shlem-v-photoshop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Учимся понимать штурмана</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/uchimsya-ponimat-shturmana/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/uchimsya-ponimat-shturmana/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[rally]]></category>
		<category><![CDATA[WRC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот, автомобиль выбрали, подготовили, загрузили игру, загрузили  Скоростной Участок… Стоп, а что это за мужик рядом сидит, ладно ещё  молчал бы, а то бубнит чё-то, отвлекает… Может прислушаться? Хм… ничего  не ясно, цифры какие-то, слова непонятные.  Вот так думают многие, впервые запустившие раллийный сим. А между  прочим, мужик этот [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот, автомобиль выбрали, подготовили, загрузили игру, загрузили  Скоростной Участок… Стоп, а что это за мужик рядом сидит, ладно ещё  молчал бы, а то бубнит чё-то, отвлекает… Может прислушаться? Хм… ничего  не ясно, цифры какие-то, слова непонятные.  Вот так думают многие, впервые запустившие раллийный сим. А между  прочим, мужик этот даёт 80% информации о трассе, и имя ему – штурман.  Вот о штурманской стенограмме и поговорим… В реальном ралли нет понятия  «выучил трассу», да и повороты скрыты рельефом местности, в лучшем  случае подготовка &#8211; один проезд по спецучастку на тренировочной машине,  без превышения скорости. Во время этого проезда пилот и штурман почти  меняются ролями, «почти»потому что пилот так и остаётся за рулём, но тут  именно пилот диктует штурману, как записывать стенограмму. Делается это  потому, что пилот на подсознательном уровне должен воспринимать  информацию о трассе и незамедлительно на неё реагировать. Поэтому, если  пилот просит записать очередную связку как «левый, полная ж…. на убьемся  нахрен правый», то штурман так и должен сделать. Давайте рассмотрим  стандартную стенограмму в Richard Burns Rally. Ниже приводится список  выражений употребляемых штурманом, и их расшифровка:</p>
<p><strong>Flat Left/Right</strong> &#8211; скоростной левый/правый, проходится почти без  снижения скорости<br />
<strong>Easy Left/Righ</strong> &#8211; плавный левый/правый, следить за  скоростью<br />
<strong>Fast Left/Right</strong> &#8211; быстрый левый/правый, необходимо  немного сбросить скорость, понизить передачу<br />
<strong>Medium Left/Right </strong>-  средний левый/правый, сбросить газ, понизить передачу, кривизна поворота  больше, чем в &#8220;Fast&#8221;<br />
<strong>K Left/Right</strong> &#8211; крутой левый/правый, большая  кривизна поворота, чем в &#8220;Medium&#8221;<br />
<strong>90 Left/Right</strong> &#8211; поворот на 90  градусов влево/вправо<br />
<strong>Hairpin Left/Right</strong> &#8211; угол левого/правого  поворота более 90 градусов<br />
<strong>Narrows</strong> &#8211; внимание, дорога сужается<br />
<strong>Wide out</strong> &#8211; дорога расширяется на выходе из виража<br />
<strong>Tightens</strong> &#8211;  кривизна поворота увеличивается, по мере его прохождения<br />
<strong>Tightens  Bad</strong> &#8211; кривизна сильно увеличивается, особенно на выходе<br />
<strong>Turn  Left/Right</strong> &#8211; повернуть налево/направо от основного направления движения  на развилке (перекрестке)<br />
<strong>Twisty</strong> &#8211; извилистость дороги<br />
<strong>Into</strong> &#8211;  переход события, обозначенного первой ремаркой, в следующее<br />
<strong>And</strong> &#8211;  небольшой разрыв между ремарками<br />
<strong>Over crest</strong> &#8211; через возвышенность,  нет возможности увидеть следующее препятствие (событие)<br />
<strong>Jump </strong>-  прыжок, подготовиться к приземлению<br />
<strong>Bump</strong> &#8211; кочки, возможно  нестабильное поведение автомобиля<br />
<strong>Don’t Cut</strong> &#8211; не срезать, есть  вероятность аварии<br />
<strong>Cut</strong> &#8211; срезать, можно срезать траекторию по  внутреннему радиусу<br />
<strong>Long</strong> &#8211; &#8220;долго&#8221;, в течение продолжительного  отрезка времени траектория не меняется от указанной в ремарке<br />
<strong>Maybe</strong> &#8211; &#8220;возможно&#8221;, употребляется в связке с другими ремарками, такими как  Jump и тп.<br />
<strong>Go Straight</strong> &#8211; следовать прямо<br />
<strong>Keep Right</strong> &#8211;  держаться правой стороны<br />
<strong>Keep Left</strong> &#8211; держаться левой стороны<br />
<strong>Keep Middle</strong> &#8211; держаться середины<br />
<strong>Care</strong> &#8211; внимание, обратить внимание  на особенности поверхности дороги<br />
<strong>Caution</strong> &#8211; осторожно!<br />
<strong>Caution water</strong> &#8211; осторожно, вода<br />
<strong>Ford</strong> &#8211; брод, пересечение водной  преграды<br />
<strong>Bridge</strong> &#8211; мост, обратить внимание на правильность  траектории при проезде по мосту<br />
<strong>Finish</strong> &#8211; конец спецучастка</p>
<p>В интернете есть множество разновидностей стенограммы, которую можно  вставить в игру вместо стандартной. В конце концов можно вставить в  английскую игру русскую версию стенограммы, как я и сделал и очень  доволен. В ней несколько иная классификация поворотов (6 – самый  пологий, 2 – самый крутой ,не считая «под 90» и «шпильки)</p>
<p style="text-align: right;"><em>Материал подготовил:</em> <em><strong>Вадим  Вишневецкий </strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/uchimsya-ponimat-shturmana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Учимся работать в ZModeler 1.07</title>
		<link>http://vfoc.net/int/tutorial/uchimsya-rabotat-v-zmodeler-1-07/</link>
		<comments>http://vfoc.net/int/tutorial/uchimsya-rabotat-v-zmodeler-1-07/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KoshaPashkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Учимся]]></category>
		<category><![CDATA[F1 Challenge 99-02]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Prix 4]]></category>
		<category><![CDATA[ZModeler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.vfoc.net/?p=153</guid>
		<description><![CDATA[Хороший урок от Дмитрия Ларягина по конвертации болидов. Очень  полезная статья для тех кто хочет начать делать свои моды.
Конвертируем из игры Grand Prix 4

Необходимые программы:
http://vfoc.net/downloads/prog/TexEditor.rar
http://vfoc.net/downloads/prog/3DEditor15.3.rar
http://vfoc.net/downloads/prog/3dsimed.zip
http://vfoc.net/downloads/prog/MAS-Explorer_V0212.zip
http://vfoc.net/publ/6-1-0-5
Обычный блокнот
Программа для работы с TGA рисунками. Например InfanView
http://vfoc.net/downloads/prog/force_india_2008.rar тут тачка на которой будем учиться конвертить!
http://vfoc.net/downloads/prog/ZModeler1.07.rar собственно сама Заноза)
также  можно посмотреть список программ для модинга на нашем сайте:
http://vfoc.net/publ/26-1-0-190
Подготавливаем модель [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хороший урок от Дмитрия Ларягина по конвертации болидов. Очень  полезная статья для тех кто хочет начать делать свои моды.<span id="more-153"></span></p>
<p><strong>Конвертируем из игры Grand Prix 4</strong><br />
<strong><br />
Необходимые программы:</strong></p>
<p><a href="http://vfoc.net/downloads/prog/TexEditor.rar" target="_blank">http://vfoc.net/downloads/prog/TexEditor.rar</a><br />
<a href="http://vfoc.net/downloads/prog/3DEditor15.3.rar" target="_blank">http://vfoc.net/downloads/prog/3DEditor15.3.rar</a><br />
<a href="http://vfoc.net/downloads/prog/3dsimed.zip" target="_blank">http://vfoc.net/downloads/prog/3dsimed.zip</a><br />
<a href="http://vfoc.net/downloads/prog/MAS-Explorer_V0212.zip" target="_blank">http://vfoc.net/downloads/prog/MAS-Explorer_V0212.zip</a><br />
<a href="http://vfoc.net/publ/6-1-0-5" target="_blank">http://vfoc.net/publ/6-1-0-5</a><br />
Обычный блокнот<br />
Программа для работы с TGA рисунками. Например InfanView<br />
<a href="http://vfoc.net/downloads/prog/force_india_2008.rar" target="_blank">http://vfoc.net/downloads/prog/force_india_2008.rar</a> <strong>тут тачка на которой будем учиться конвертить!</strong><br />
<a href="http://vfoc.net/downloads/prog/ZModeler1.07.rar" target="_blank">http://vfoc.net/downloads/prog/ZModeler1.07.rar</a> собственно сама Заноза)</p>
<p><strong>также  можно посмотреть список программ для модинга на нашем сайте:</strong><br />
<a href="http://vfoc.net/publ/26-1-0-190" target="_blank">http://vfoc.net/publ/26-1-0-190</a></p>
<p>Подготавливаем модель от GP4 для занозы<br />
Распаковываем архив с тачкой и находим файл  car_jordan_car1_lod_0.gp4<br />
Открываем его с помощью программы  3DEditor15.3 и просто сохраняем ничего не меняя, тем самым мы разлочим  (откроем его, чтобы он свободно импортировался в занозу) файл.</p>
<p>Пока оставим в покое этот файл и настроим  программу ZModeler (настройка может быть любой, но я пишу так как  настроено у меня, чтобы было понятнее):</p>
<p>На скрине 1 можно увидеть какие должны быть включены панели. На  скрине 2 какие должны обязательно быть и будут нами использоваться!</p>
<p><a rel="nofollow" href="http://img214.imageshack.us/my.php?image=screen1vb8.jpg" target="_blank"><img src="http://img214.imageshack.us/img214/6935/screen1vb8.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img229.imageshack.us/my.php?image=screen2tm5.jpg" target="_blank"><img src="http://img229.imageshack.us/img229/9384/screen2tm5.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img229.imageshack.us/my.php?image=snap00098aa0un1.jpg" target="_blank"><img src="http://img229.imageshack.us/img229/4229/snap00098aa0un1.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
на третьем более компактное расположение! ставьте  как вам удобнее будет!</p>
<p><strong>Переносим текстуры их TEX в BMP</strong></p>
<p>Открываем TEXEDITOR, открываем в нем текстуры. Далее жмем Edit, потом  Export Canvas&#8230; задаем имя и нажимаем сохранить (скрины 3 и 4)<br />
<a rel="nofollow" href="http://img142.imageshack.us/my.php?image=91966619bm9.jpg" target="_blank"><img src="http://img142.imageshack.us/img142/9581/91966619bm9.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img215.imageshack.us/my.php?image=37079359bd2.jpg" target="_blank"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/5194/37079359bd2.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
мы  получили файлы в формате TGA, теперь делаем из низ BMP<br />
Далее  открываем 3Dsimed и открываем Texture Browzer (скрин 5) далее жмем  Batch Conversion и в окне Select files to convert, выбираем файлы и  нажимаем открыть.(скрин 6)<br />
<a rel="nofollow" href="http://img91.imageshack.us/my.php?image=92333318pw4.jpg" target="_blank"><img src="http://img91.imageshack.us/img91/8858/92333318pw4.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img142.imageshack.us/my.php?image=40588585hz4.jpg" target="_blank"><img src="http://img142.imageshack.us/img142/8144/40588585hz4.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Далее выбираем BMP жмем ОК (скрин 7), потом  выбираем путь к папке куда сохранятся файлы и жмем ОК (скрин <img src='http://vfoc.net/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /><br />
<a rel="nofollow" href="http://img105.imageshack.us/my.php?image=23020138nv7.jpg" target="_blank"><img src="http://img105.imageshack.us/img105/3796/23020138nv7.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img237.imageshack.us/my.php?image=31977490yq9.jpg" target="_blank"><img src="http://img237.imageshack.us/img237/5733/31977490yq9.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Теперь нам нужно импортировать тачку в занозу. Для  этого открываем Занозу, жмем FILE далее IMPORT, далее выбираем файл  car_jordan_car1_lod_0.gp4 и нажимаем открыть. У вас появится моделька  (скрин 9)<br />
<a rel="nofollow" href="http://img291.imageshack.us/my.php?image=75198115ka4.jpg" target="_blank"><img src="http://img291.imageshack.us/img291/4207/75198115ka4.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Ещё я забыл сказать, что  текстуры БМП нужно перевернуть кверх ногами (отзеркалить). Это можно  сделать при помощи PAINT Там нажать РИСУНОК, потом ОТРАЗИТЬ/ПОВЕРНУТЬ…,  далее отразить сверху вниз.<br />
Далее покроем модель уже  изначально назначенными для модели текстурами. Для этого нажмем вверху  на панели оранжевый шар, и откроем Material Editor (скрин 10)<br />
Далее  нажимаем вверху стрелку вниз и выбираем текстуры по порядку по одной.  (скрин 11)<br />
<a rel="nofollow" href="http://img221.imageshack.us/my.php?image=10tz8.jpg" target="_blank"><img src="http://img221.imageshack.us/img221/2286/10tz8.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=11df2.jpg" target="_blank"><img src="http://img211.imageshack.us/img211/4274/11df2.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
) Выбрав первую как на скрине, находим внизу Primary Texture и  ставим голочку в квадрате. Далее жмем Load Map… (скрин 12) Там видим  кнопку Add, жмем её! Далее находим нужную текстуру, нажимаем открыть.  (скрин 13)<br />
<a rel="nofollow" href="http://img221.imageshack.us/my.php?image=12jy7.jpg" target="_blank"><img src="http://img221.imageshack.us/img221/5610/12jy7.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=13xs0.jpg" target="_blank"><img src="http://img211.imageshack.us/img211/2218/13xs0.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
И так накладываем все текстуры. Потом видим что вся тачка залилась  текстурами. На скрине 14 пример, когда заливаем только текстурой  карбона.<br />
Если предварительно не отзеркалить текстуру БМП, то будет  картинка подобная как на скрине 15.<br />
<a rel="nofollow" href="http://img211.imageshack.us/my.php?image=14sq4.jpg" target="_blank"><img src="http://img211.imageshack.us/img211/3756/14sq4.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img204.imageshack.us/my.php?image=15pk4.jpg" target="_blank"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/1334/15pk4.th.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>После того как все текстуры наложены, нужно подогнать тачку под  спинку сиденья в кокпите, так как именно к этому месту привязано тело  пилота. Для начала нужно будет сделать копии всех делатей.  Передварительно нужно нажать на названия оригинальных деталей с которых  мы делали копии Для этого на вкладке со списком деталей жмем на деталь  правой клавишей мыши и нажимаем Create Copy. (скрин 16). Далее откроется  окно Define Object Name (скрин 17) где выбираем имя копии. Делаем копии  всех файлов.<br />
<a rel="nofollow" href="http://img49.imageshack.us/my.php?image=screen16fz0.jpg" target="_blank"><img src="http://img49.imageshack.us/img49/1211/screen16fz0.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img20.imageshack.us/my.php?image=screen17ju9.jpg" target="_blank"><img src="http://img20.imageshack.us/img20/2173/screen17ju9.th.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Далее необходимо склеить все копии в 1 файл. Для это я сделал для  удобства окно вида сбоку самым большим (скрин 18). Далее жмем кнопки:  Create… Objects… UniteSelect…<br />
Также нужно, чтобы были нажаты кнопки  Select… Single<br />
Далее нужно выделить все детали в виде сбоку. Разом  все детали выделить невозможно, поэтому будем в несколько подходов. Для  выделения жмем на саму деталь правой клавишей мыши. Далее жмем левую  клавишу мыши и откроется окно Define Object Name где мы также задаем  имя. Для удобства я называю цифрами. (скрин 19) Далее жмем на кнопку с  вновь названой склеенной деталью, чтобы она пока не отображалась и  склеиваем следующие детали. (скрин 20). Потом все полученные детали  склеиваем в 1 целое и назовем для удобства СAR (скрин 21)<br />
<a rel="nofollow" href="http://img49.imageshack.us/my.php?image=screen18no3.jpg" target="_blank"><img src="http://img49.imageshack.us/img49/4382/screen18no3.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img106.imageshack.us/my.php?image=screen19xe8.jpg" target="_blank"><img src="http://img106.imageshack.us/img106/9615/screen19xe8.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img60.imageshack.us/my.php?image=screen20gi9.jpg" target="_blank"><img src="http://img60.imageshack.us/img60/1724/screen20gi9.th.jpg" border="0" alt="" /></a> <a rel="nofollow" href="http://img122.imageshack.us/my.php?image=screen21ds2.jpg" target="_blank"><img src="http://img122.imageshack.us/img122/4635/screen21ds2.th.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p><em>Продолжение следует&#8230; </em></p>
<p style="text-align: right;"><strong> Автор материала:</strong> <em>Дмитрий Ларягин  aka Dimalar </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://vfoc.net/int/tutorial/uchimsya-rabotat-v-zmodeler-1-07/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
